dgl4245123
非标自动化编程设计。。。17798956193
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楼主  发表于: 2024-04-09 15:34
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不要喷我,大部分人都搞不定!!!
非标自动化编程设计。。。17798956193
冲出枪林弹雨
冲出枪林弹雨
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1楼  发表于: 2024-04-10 20:46
PROGRAM MaterialHandlingSystem  
VAR  
    MaterialBoxes : ARRAY[0..2] OF BOOL; // 假设有3个料盒,每个料盒有一个布尔变量表示其状态(亮/不亮)  
    CurrentMode : INT; // 当前模式(0=停止,1=工作模式,2=Teach模式)  
    WorkingSequence : ARRAY[0..2] OF INT; // 工作模式下的顺序(1, 2, 3)  
    TeachSequence : ARRAY[0..9] OF INT; // Teach模式下的自定义顺序,假设最多10个位置  
    TeachIndex : INT; // Teach模式下的当前索引  
    CycleCounter : INT; // 工作模式下的循环计数器  
    ErrorOccurred : BOOL; // 是否发生错误  
    ResetButtonPressed : BOOL; // 复位按钮是否被按下  
END_VAR  
  
// 初始化程序  
IF CurrentMode = 0 THEN // 如果系统处于停止状态  
    ErrorOccurred := FALSE; // 清除错误标志  
    CycleCounter := 0; // 清除循环计数器  
    TeachIndex := 0; // 清除Teach模式下的索引  
    // 初始化WorkingSequence和TeachSequence(这里省略,根据实际需要设置)  
END_IF;  
  
// 检查复位按钮  
IF ResetButtonPressed THEN  
    CurrentMode := 0; // 回到停止状态  
    ErrorOccurred := FALSE; // 清除错误  
    CycleCounter := 0; // 清除循环计数器  
    TeachIndex := 0; // 清除Teach模式下的索引  
    // 可以添加更多复位相关的逻辑  
    ResetButtonPressed := FALSE; // 复位按钮状态复位  
END_IF;  
  
// 工作模式逻辑  
IF CurrentMode = 1 THEN  
    // 检查当前料盒是否应该亮起  
    IF MaterialBoxes.WorkingSequence[CycleCounter] THEN  
        // 取料操作...  
        CycleCounter := CycleCounter + 1; // 增加循环计数器  
    ELSIF ErrorOccurred = FALSE THEN  
        // 如果顺序错误且之前未报错,则报警  
        ErrorOccurred := TRUE; // 设置错误标志  
        // 报警操作...  
    END_IF;  
      
    // 如果错误发生且当前料盒未亮起,则等待直到料盒亮起或复位  
    IF ErrorOccurred AND NOT MaterialBoxes.WorkingSequence[CycleCounter ] THEN  
        // 等待逻辑...  
    END_IF;  
END_IF;  
  
// Teach模式逻辑  
IF CurrentMode = 2 THEN  
    // 根据TeachSequence和TeachIndex来检查料盒状态并执行取料操作  
    // 这里需要额外的逻辑来接收用户输入并更新TeachSequence  
    // 省略Teach模式下的详细逻辑
END_IF;  
  
// 其他逻辑,更新指示灯状态
END_PROGRAM
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