感謝各位前輩的回覆,小弟閱讀手冊後,發現CALL指令有下圖中提到的特色

因此小弟將程序改為下圖程序,則可以藉由M0的ON/OFF切換控制D0的計數值

提出此問題的原因是,小弟的程序中有很多步進指令STL和狀態轉移,使得程序很長造成閱讀和查找不易
因此想將部分程序寫成副程序做調用,使主程序能方便閱讀
小弟目前使用以下方法整理程序
1.CALL指令副程序調用
2.使用文字註釋程序
請問各位前輩都如何處理程序,增加程序的閱讀性呢?
另外GX Developer是否有提供程序收摺點,可以將暫不需要編輯的程序做收摺?
下圖紅色圈起處,是我提到的程序收摺點,程序收摺時會顯示"+",程序展開時會顯示"-"
